GodFire, c’est le nom du dernier jeu axé action/combat du studio Vivid Games, équipe déjà bien connue du magasin d’applications d’Apple avec notamment leur hit: Real Boxing.
Le jeu est sorti sur iPad, iPhone et iPod Touch le jeudi 19 Juin pour le prix de 4,49€, avec la particularité d’être aussi disponible sur le site du développeur dans une version collector (Titan édition) incluant une figurine et des artworks.
Sur le papier, le jeu s’annonce très bon avec de l’action, de l’exploration, des améliorations et d’excellents graphismes, mais qu’en est-il réellement ?
Histoire
Le jeu nous plonge dans la peau d’un guerrier titan, Prométhée, qui est à la recherche d’un objet, appartement aux dieux, qui aurait le pouvoir d’apporter une grande puissance à l’humanité toute entière. Seulement, tout ne se passe pas comme prévu et très vite il va rencontrer une femme mystérieuse qui lui demandera de lui venir en aide. Le tout est basé dans la mythologie grecque, nous retrouverons ainsi des figures de dieux connus ou d’animaux légendaires féroces. Et là, apparait le premier bémol du jeu, cette trame scénaristique est entièrement narrée en anglais, sans sous-titre, avec une voix pas toujours audible. C’est regrettable lorsque l’on s’aperçoit que le reste du jeu (interface, descriptions des objets) ainsi que sa description dans l’App Store ont été traduit.
Gameplay
Le gameplay proposé par le titre est assez décevant de part sa simplicité et ses promesses non tenues. Tout d’abord, les niveaux du mode histoire (il y a aussi un mode survie) dans lesquels nous nous déplaçons sont totalement linéaires, excepté quelques coffres cachés, facilement trouvables à l’aide d’un des objets équipables, et ne requièrent donc aucune exploration. Ensuite, les combats proposés sont très peu diversifiés(tout comme les ennemis), il n’y a que 2 types d’attaques différentes (lourde et rapide), un bouton de parade et un joystick qui sert pour se déplacer/esquiver (ce qui rend les esquives lentes et difficiles); les combos effectués seront donc souvent les mêmes malgré le fait que l’on en débloque au fil des niveaux gagnés par notre titan. Lorsque l’on tue des monstres, ils nous redonnent (à leur mort) ou de la santé ou du courroux (utilisé pour effectuer les attaques lourdes), on se retrouve donc rarement sans vie. Le game design des niveaux de l’histoire est toujours le même, un chemin où l’on combat des monstres, entrecoupé d’un ou deux « puzzles » censé pousser à la réflexion mais qui ne posent aucun problème à être résolus, et à la fin, on croise un des boss dont les panels d’attaques et le design se ressemblent entre chaque niveau (sur les 7 boss, il n’y en a réellement que 3 types différents). Bref, peu de diversité. Heureusement qu’il y a des pièces d’équipement à débloquer (ou acheter avec de l’argent réel) et améliorer, qui permettent d’améliorer nos stats comme on le souhaite (santé, courroux, défense, attaque).
Les décors
Le jeu mise énormément sur ses graphismes pouvant soit-disant rivaliser avec ceux des consoles de salons, ils sont certes réussis, mais pas à ce point, beaucoup de textures ne sont pas très jolies et ne permettent donc pas au titre de détrôner la série Infinity Blade dans ce domaine. Les décors nous plongeant dans une mythologie grec repensée, sont très jolis. Durant certaines cinématiques, on trouvera aussi beaucoup de dessins rappelant les fresques de vases anciens. A noter qu’à l’heure actuelle, il semblerait que certains utilisateurs rencontrent un problème avec le jeu qui s’afficherait flou.
L’ambiance sonore
L’ambiance sonore du titre est quant à elle très réussie et dynamique, collant tout à fait avec le reste du jeu. Les voix lors des phases de cinématiques ne sont pas toujours très claires, empêchant une compréhension totale de l’histoire.
Le rapport qualité/prix
En payant presque 5€ pour un jeu, on s’attend à ce qu’il soit fini et sans achats intégrés, et bien là, c’est tout le contraire. L’histoire répartie en 7 actes se finit en quelques heures tenant sur le bout des doigts, heureusement qu’il y a le mode survie qui vient rajouter quelque peu du temps de jeu et des armes uniquement débloquables lorsque l’on joue à un certain mode de difficulté de l’histoire (forçant les plus courageux à refaire le scénario 3 fois pour obtenir les meilleures armes). Les achats intégrés dont nous parlions quelques lignes plus haut sont très présents, la plupart des améliorations coutent chères pour nous donner envie de nous procurer des packs de pièces qui sont parfois en « promotion » et certaines armes (les meilleures, comme par hasard) ne s’obtiennent qu’avec de l’argent réel (dans des packs). Le studio a annoncé des mises à jour ajoutant plus de contenu, mais nous n’avons pour le moment aucune date et nous ne savons pas sous quelle forme elles le seront, gratuites ou payantes.
- Télécharger GodFire : 4,49€ (app universelle)