Test de Clarc, un robot pas comme les autres

 
Clarc est un jeu indépendant allemand développé par le studio GoldenTricycle et sorti sur l’App Store français le jeudi 27 mars 2014 pour la modique somme de 3,59 €.

C’est un puzzle game comportant 100 puzzles répartis dans 25 niveaux. On y incarne un petit robot nommé Clarc. Le jeu a reçu un franc succès par la presse spécialisée et s’est même vu décerner le prix du meilleur jeu mobile allemand de 2014.

Sur le papier, que du bon, mais qu’en est-il réellement ?

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Histoire:

Il y a une histoire dans ce puzzle game, ce qui est à souligner car plutôt rare dans un puzzle game sur mobile. Les développeurs auraient très bien pu nous servir ces 100 puzzles à travers un écran de sélection des niveaux, mais non, ils ont rajouté une petite histoire qui permet de bien lier chaque niveau et de nous donner encore plus envie d’avancer dans le jeu. Cette histoire a d’ailleurs un soupçon d’originalité, outre le fait que l’on doive sauver le monde et une jolie demoiselle (un missile nucléaire), l’histoire met en scène des robots saouls et un vaisseau M.E.R.E qui souhaite les exterminer pour recommencer une vie sur des bases plus saines. Plus d’une fois j’ai douté, et me suis demandé si sauver nos confrères robots ne reviendrait pas à laisser la planète dans la débauche et l’ivresse, et en conséquent, la faire mourir à petit feu.

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Gameplay:

Les contrôles consistent en une croix directionnelle pour se déplacer, un slider pour tourner la tête et un bouton pour attraper des objets à l’aide de nos yeux bioniques (dont les pouvoirs sont sûrement empruntés à un super héros bien connu). On met un peu de temps à s’adapter au fait de tourner la tête quand on se déplace, mais rien de bien méchant. Et niveau gameplay, trois phases distinctes composent le titre: la première phase, qui consiste à déplacer plusieurs types de blocs, ayant chacun un mécanisme différent, pour allumer des interrupteurs et ouvrir une porte nous permettant de continuer l’aventure, la seconde, et sûrement la plus dure et crispante car il y a une grande place pour le hasard, met en scène des robots tueurs dotés d’une IA très développée que nous devons détruire ou duper pour passer, et la troisième ajoute des drones tueurs (encore?) qui cette fois-ci ont des trajectoires bien définies, ce qui enlève donc tout l’aspect désagréable de hasard de la seconde phase.

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Décors:

Les graphismes de ce jeu sont en cel-shading, comme si le jeu avait été dessiné par un mangaka, ce qui donne un rendu magnifique, très agréable à regarder. Les décors à proprement parler sont très diversifiés, on passe d’une usine à une décharge en plein air, à une sorte de laboratoire. Le design des robots est très bien fait (Clarc n’est pas sans rappeler un certain Wall-E), et leurs animations sont époustouflantes.

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Ambiance sonore:

Les musiques du jeu sont très bien faites, elles sont plutôt du style éléctronique pour s’accorder avec le thème futuriste du titre. Le seul reproche que l’on pourrait faire, ce sont les effets sonores qui ne sont pas des plus agréables à l’oreille – notamment le bruit lorsque l’on meurt.

Rapport qualité/prix:

Voici une question importante: Clarc vaut-il son prix (3,59€) ? La  réponse est sans appel, oui. Certes Clarc n’a pas vraiment de rejouabilité (il n’y a aucun objet caché, ni défi/temps à battre, excepté les traditionnels achèvements du Gamecenter), mais d’un autre côté, le jeu nous propose une aventure intense durant 10 à 15 heures. Il faut aussi noter l’effort des développeurs qui ont traduit le jeu en français, et la totale absence d’achats intégrés. Si vous souhaitez tester le jeu gratuitement, sachez qu’une version lite est disponible:

  • Télécharger Clarc 1,79€ au lieu de 3,59€
  • Télécharger Clarc : Gratuit

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Jeune parisien, fan de rap, music, de bons films, de jailbreak, de jeux indépendants et bien évidement de journalisme…et un peu de sport à mes heures perdues.

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