La résolution de l’écran Vision Pro est l’un des nombreux avantages de ce casque par rapport à ses concurrents. Cependant, Sony semble avoir montré les écrans utilisés par la firme de Cupertino il y a environ un an, expliquant de nombreux aspects.
Apple utilise le terme « micro-OLED » pour désigner la technologie d’affichage adoptée sur la Vision Pro, mais il ne faut pas la confondre avec la technologie microLED. Le terme le plus correct à utiliser dans le cas d’Apple serait OLEDoS (OLED on Silicon). Cependant, il semble que Sony, qui fabrique les écrans, les appelle « OLED Microdisplays ». Sony a présenté cette technologie dans une vidéo promotionnelle partagée l’année dernière.
« Notre écran monté sur la tête atteint une résolution 4K avec un œil et 8K avec les deux yeux […] Du lettrage détaillé aux textures des matériaux, vous pouvez sentir que l’image est si proche de la réalité.
Si les pixels sont reconnaissables, les utilisateurs sont avertis qu’ils regardent un écran en raison de la pixellisation. Pour une expérience visuelle réaliste, de nombreux pixels doivent être invisibles lors d’un zoom avant. La taille du panneau doit également être suffisamment petite pour s’adapter au facteur de forme limité.
Pour répondre à ces deux besoins, nous avons développé un micro-écran OLED 4K qui offre une résolution ultra élevée de 4K par pouce. Ce micro-écran OLED 4K a plus de deux fois plus de pixels que les OLED de smartphone et réduit la taille du panneau de près de 20 fois.
Pour un nombre élevé de pixels dans un écran plus petit, nous utilisons des technologies Sony avancées et sophistiquées acquises à partir de nos capteurs d’image CMOS. »
La société a également expliqué qu’une latence ultra-faible est tout aussi importante que la résolution. L’illusion de décupler cette latence est obtenue en détectant où l’utilisateur regarde et en remplissant d’abord cette partie de l’image.
« En règle générale, cette résolution prend environ 0,1 seconde à traiter. Pour éviter que l’utilisateur ne se sente étourdi, le temps de traitement doit être inférieur à 0,01 seconde. Le retard perçu est réduit en combinant les données de plusieurs capteurs et les technologies de compensation de latence. L’image est convertie en fonction de la dernière position ou direction de la tête de l’utilisateur avant d’être projetée sur l’écran. »