Test de Tetrobot and Co., un excellent puzzle game français sur iOS !

 

Swing Swing Submarine est le nom d’un jeune studio français (fondé en 2009!) à l’origine d’un excellent jeu de puzzles intitulé: Blocks That Matter. Ce jeu, mettant en scène un petit robot prénommé Tetrobot, avait reçu un très bon accueil tant du coté des critiques que du coté des joueurs. La conséquence de cet engouement a été la sortie d’une suite “spirituelle” à ce jeu: Tetrobot and Co. Cette dernière, tout d’abord sortie sur PC, a débarqué il y a quelques temps sur notre très cher App Store (le 2 Avril 2015) pour le prix de 2,99€.

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L’histoire

Cette séquelle nous plonge cette fois-ci dans les circuits des Tetrobots, puisque Maya, “l’héroïne” de l’histoire a décidé d’ouvrir un atelier afin de réparer les petits Tetrobot, et pour se faire, a conçu Psychobot, un petit robot (que nous incarnerons) qui a pour but de parcourir les circuits électroniques des différents robots afin de réparer les anomalies et les remettre sur pied en un rien de temps. L’histoire est racontée à travers une sorte de journal intime informatisé et composé de “photos” accompagnées de commentaires rédigés par Maya, mais aussi à travers une base de données qui se remplie au fur et à mesure que l’on récolte les Memory blocks éparpillés dans chaque groupes de niveaux (le groupe dans lequel on doit réparer Waterblock par exemple), et qui nous permet de découvrir ce qui est arrivé à notre “patient”. De nombreux éléments de l’histoire sont en continuité avec ce que l’on pouvait trouver dans Blocks That Matter (on retrouve ainsi les personnages d’Alexey et de Marius), l’humour est lui aussi omniprésent.

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Le gameplay

L’adaptation des contrôles sur le support tactile est plus que réussie, un sans faute de ce coté là. Il faut toucher l’endroit de l’écran où l’on souhaite que le robot se rende (s’il est inaccessible Psychobot ne bougera pas), maintenir le doigt appuyé sur l’un des cubes pour l’aspirer et le mettre dans notre inventaire (il faut être sur la même ligne que le bloc pour effectuer cette action), et enfin, pour placer un bloc, il suffit de prendre le bloc dans l’inventaire situé en bas de l’écran (ayant une capacité maximale de 6 blocs), et de le faire glisser sur la gauche ou la droite à partir du robot.

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Le but du jeu va être de résoudre différents casse-tête pour arriver à la fin du niveau et emprunter un portail menant au niveau suivant. Pour résoudre ces casses têtes, il va falloir utiliser différents types de blocs ayant chacun leur(s) propre(s) capacité(s): ceux en bois brulent, les blocs de sable peuvent être transformés en verre, les blocs de métal conduisent l’électricité et sont aimantés,… ; même s’ils sont néanmoins soumis aux mêmes lois (à quelques exceptions près) : tout d’abord, une fois lancé, le cube va tout droit jusqu’à atteindre un mur, un bloc collant, ou un bloc du même type auquel il se rattachera, et enfin, la gravité agi sur les cubes, les faisant tomber lorsqu’il y a un vide sous eux. Les puzzles sont aussi très variés, ils nécessitent toujours au minimum quelques minutes d’attention, mais les plus complexes peuvent prendre beaucoup plus de temps, tout dépendra de votre esprit logique. Il faudra par exemple trouver la bonne disposition pour activer certains interrupteurs puis changer de “salle”,…Tous les niveaux normaux contiennent 3 “Memory Block” qui ne sont pas indispensables pour passer au niveau suivant, mais qui doivent tout de même être récupéré pour débloquer les autres groupes de niveaux et la petite histoire qui évoque le problème qu’à eu le Tetrobot que l’on est entrain de réparer.

En plus des niveaux dits “normaux” , se trouvent aussi des niveaux “bonus” durant lesquels on doit “affronter” de grandes masses visqueuses.

Les décors

Le jeu est très beau. Le style graphique est très réussi. Les animations de Psychobot sont simples mais efficaces pour le rendre vivant. L’arrière plan est aussi légèrement animé, assez pour rendre le jeu non ennuyant, mais trop peu pour nuire à la lisibilité de l’écran et ainsi nous empêcher de réfléchir correctement. Chaque groupe de niveau est regroupé sous un thème artistique avec un couleur pré-dominante: bleu, rouge, …

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La bande sonore

Les musiques du jeu sont très légères tandis que les bruitages du petit robot sont un peu plus appuyés. L’ambiance robotique est au final très bien retransmise avec de nombreuses sonorité qui se rapproche des bruits métalliques.

Le rapport qualité/prix

Tetrobot and Co. sur iOS n’a clairement rien à envié à la jouabilité de la version PC ni même au fun des autres puzzle games de l’App Store. Le jeu est de qualité et vaut largement le prix de 2,99€ qui lui a été attribué. Par rapport à la durée de vie, il faut s’attendre à une vingtaine d’heures de jeu pour obtenir le Saint Graal du “100%”, néanmoins, ce temps peut tout à fait varier si vous êtes habitué à ce genre de jeu ou si c’est une grande première pour vous.

> Télécharger Tetrobot and Co sur l’App Store : 2,99€

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Jeune parisien, fan de rap, music, de bons films, de jailbreak, de jeux indépendants et bien évidement de journalisme…et un peu de sport à mes heures perdues.

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