Quand Apple a dévoilé le Vision Pro à la WWDC, il y avait une chose sur laquelle le discours d’ouverture et les démos suivantes ne se concentraient pas : les jeux. Le Vision Pro d’Apple ne prend pas en charge les contrôleurs de jeu VR.
Selon Bloomberg, Apple » ne prévoit pas son propre contrôleur de jeu pour le Vision Pro, ni ne prévoit activement la prise en charge d’accessoires VR tiers « . Mark Gurman explique qu’Apple parie » tout sur le contrôle des mains et des yeux pour Vision Pro « . C’est une grande différence avec les casques d’entreprises comme Meta, qui ont tendance à offrir un support pour les contrôleurs de jeu VR.
Gurman rapporte également qu’Apple a » exploré l’idée d’un appareil portable au doigt qui fonctionne comme un contrôleur « . La société a également testé l’utilisation de contrôleurs VR tiers fabriqués par des sociétés comme HTC. Cependant, au final, la firme de Cupertino » a décidé que le suivi des mouvements des mains et des yeux sans accessoire était une solution plus élégante « .
Malgré les commentaires des développeurs et des joueurs VR eux-mêmes, Gurman dit qu’Apple n’a pas l’intention de changer d’avis sur cette décision.
« À l’heure actuelle, on m’a dit qu’Apple ne prévoyait pas son propre contrôleur de jeu pour le Vision Pro, ni ne prévoyait activement la prise en charge d’accessoires VR tiers. »
Lors de l’annonce de Vision Pro à la WWDC, Apple a souligné que l’appareil prendrait en charge les jeux présentés sur la plate-forme Apple Arcade. L’exemple du discours d’ouverture montrait un utilisateur de Vision Pro utilisant NBA 2K dans une fenêtre visionOS 2D avec une manette PlayStation DualSense.
- Lire aussi : Le co-fondateur d’Oculus adore le Vision Pro d’Apple