Le logiciel visionOS d’Apple définit une limite système de 3 mètres x 3 mètres pour la réalité virtuelle (VR). En pratique, le contenu virtuel sera limité dans une « boîte » avec ces mesures, qui ne peuvent être dépassées même par les développeurs qui créent des applications pour le casque Apple.
La documentation d’Apple confirme que visionOS désactive automatiquement les expériences VR et active le mode de réalité augmentée (AR) passthrough vidéo si l’utilisateur se déplace à plus de 5 pieds de la position initiale de la tête.
Hans Karlsson, directeur de la technologie de l’agence VR Mimir, a commenté que » Apple a paralysé la VR pour qu’elle s’arrête lorsque vous vous déplacez de plus de 1,5 mètre « . Pour cette raison, a-t-il écrit sur Twitter, le mode VR du Vision Pro est » pour les patates de canapé « .
Se déplacer de plus de 1,5 mètre dans n’importe quelle direction serait nécessaire pour les activités de mouvement telles que les applications de fitness ou les jeux, il semble donc qu’Apple ne veuille pas se concentrer initialement sur ces deux aspects. Pour certains, Apple a pris cette décision pour éviter des problèmes juridiques en cas de chutes causées par l’utilisation du casque.
Lorsque vous démarrez une expérience totalement immersive, visionOS définit une limite de système qui s’étend sur 1,5 mètre à partir de la position initiale de la tête de la personne. Si la tête sort de cette zone, le système interrompt automatiquement l’expérience immersive et réactive la vidéo externe. Cette fonctionnalité est d’empêcher quelqu’un d’entrer en collision avec des objets.
Pour le moment, il n’est pas clair s’il existe des limites même dans l’environnement AR, étant donné qu’Apple n’a rien écrit sur ce point.