Nouvelles ressources pour les développeurs

Apple a mis à jour sa base de données de ressources de conception pour les développeurs avec de nouveaux contenus pour visionOS, iOS 17, iPadOS 17, macOS Sonoma, watchOS 10 et plus.

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Les nouvelles ressources de conception d’interface utilisateur sont destinées à aider les développeurs à accélérer leurs processus de création et de conception d’applications. Chaque système d’exploitation dispose désormais de nouveaux modèles de conception et de bibliothèques de croquis.

Les ressources pour iOS, visionOS, watchOS et macOS sont conçues pour être utilisées dans Sketch, avec visionOS et iOS 17 et iPadOS 17 ayant des modèles également disponibles dans Sigma. Apple a également mis à jour ses directives sur l’interface humaine qui fournissent des conseils et des meilleures pratiques pour la conception d’expériences pour les plates-formes Apple.

Voici des conseils utiles pour créer des applications visionOS engageantes et intuitives. Apple explique comment les développeurs doivent aborder la conception d’applications en ce qui concerne la disposition spatiale, le champ de vision et les expériences immersives.

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De plus, Apple a ajouté 700 nouveaux symboles à SF Symbols, une bibliothèque iconographique conçue pour s’intégrer de manière transparente à San Francisco, la police système des plates-formes Apple.

Les nouveaux symboles incluent des jauges automobiles, des boutons de contrôleur de jeu, des conditions météorologiques supplémentaires, des devises et plus encore. De nouveaux symboles sont disponibles dans les applications avec iOS 17, iPadOS 17, macOS Sonoma, tvOS 17 et watchOS 10. Apple note que les symboles sont disponibles en neuf poids et s’alignent automatiquement avec le texte.

Enfin, la police San Francisco d’Apple a été mise à jour avec de nouvelles extensions, notamment l’arabe, l’arménien, le géorgien et l’hébreu.

De nouvelles informations sur le Vision Pro

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À partir des directives du développeur Vision Pro, nous découvrons plus d’indices sur l’expérience informatique spatiale à venir.

Apple est clairement préoccupé par les risques de mal des transports lors de l’utilisation de Vision Pro, car les directives avertissent les développeurs de faire attention à assurer le « confort des yeux ».

Utilisez des signaux tels que la gradation, l’audio spatial et des transitions fluides pour engager les téléspectateurs à des moments clés. Vous devez assurer le confort et la sécurité des personnes et éviter les mouvements brusques. Adoptez ARKit pour la fusion de contenu et faites attention au confort visuel.

De plus, Apple déconseille les « mouvements accablants et excessifs ». Ceci est intéressant, car il est lié au fait qu’Apple ne montre aucune application de fitness. D’autres casques VR, comme Quest, mettent l’accent sur les applications qui encouragent le mouvement physique, que ce soit par des entraînements guidés ou par des jeux comme le tennis, où les utilisateurs simulent physiquement le jeu. Il sera intéressant de voir comment Apple lui-même et d’autres développeurs abordent ce problème.

Apple fournit ensuite une série de directives pour s’assurer que les éléments VR sont aussi réels que possible. L’un des éléments clés est de s’assurer que les choses restent dans l’espace virtuel. Certaines applications VR sur les casques existants ont des éléments virtuels qui restent devant l’utilisateur, peu importe où il regarde. Apple dit que c’est une erreur. Les ombres aident à la perception naturelle de la profondeur, bien que les développeurs soient priés de ne pas exagérer ces éléments.

visionOS dispose également d’un certain nombre d’outils pour aider à créer un monde d’apparence naturelle. Par exemple, la taille d’une fenêtre augmentera ou diminuera automatiquement à mesure que vous vous rapprocherez ou vous éloignerez dans le monde virtuel. De plus, les applications devraient permettre aux utilisateurs de  » choisir les niveaux de plongée  » à l’aide de la couronne numérique.

Avec certaines applications, il peut y avoir des boutons et des commandes que vous utiliserez fréquemment, et visionOS fournit un moyen de les garder facilement disponibles. Dans visionOS, les « ornements » sont des éléments d’interface utilisateur élégants qui offrent des commandes et des informations sur une fenêtre sans encombrer le contenu. Ils flottent parallèlement à la fenêtre et bougent avec elle.

Les ornements peuvent être placés sur n’importe quel bord d’une fenêtre et inclure des boutons, des commandes segmentées, etc. Ils sont idéaux pour les fonctions fréquemment utilisées, les gardant à portée de main sans fenêtres supplémentaires.

Apple dit que les développeurs devraient tirer pleinement parti des fonctionnalités d’accessibilité, comme VoiceOver. L’un d’eux est Describe Passthrough, une fonctionnalité destinée aux utilisateurs aveugles ou malvoyants. Comme le souligne Steven Aquino sur Mastodon, les fonctionnalités d’accessibilité d’Apple, telles que Describe Passthrough, sont conçues pour donner aux personnes aveugles ou malvoyantes  » l’accès à des choses que nous n’aurions peut-être pas autrement expérimentées « .

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