Dans une nouvelle interview, Craig Federighi, vice-président senior du génie logiciel d’Apple, et Alan Dye, responsable de la conception de l’interface utilisateur, se sont assis pour parler de la réflexion derrière Dynamic Island de l’iPhone 14 Pro et de la façon dont il a été développé.

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Lors d’une interview avec le magazine japonais Axis, Craig Federighi, qui supervise le développement d’iOS, a déclaré que Dynamic Island représente le premier changement majeur dans l’expérience utilisateur depuis l’iPhone X il y a cinq ans.

« C’est probablement le premier changement opérationnel majeur en cinq ans depuis la sortie de l’iPhone X. Il y a cinq ans, avec l’iPhone X, nous avons perdu le bouton Home et cela a conduit à une refonte radicale des différentes méthodes de fonctionnement de l’iPhone, telles que le déverrouiller l’écran de verrouillage, revenir à l’écran d’accueil et basculer entre les applications. Cette nouvelle fonctionnalité a également changé l’apparence de l’iPhone et m’a fait repenser comment exécuter plusieurs applications, notifications et comment gérer les processus en cours en arrière-plan. Ce fut un défi très inspirant pour nous de consolider ce qui se passe sur notre iPhone dans ce petit lieu interactif. »

Alan Dye, qui a présenté Dynamic Island lors de l’événement « Far Out » du mois dernier, a déclaré que cette fonctionnalité brouille davantage la ligne entre la fin du matériel et le début du logiciel iPhone, la qualifiant d’exemple de développement typique d’Apple :

« Pour cette fonction, nos équipes hardware et software se sont réunies dans le même studio pour résoudre le problème. Cette nouvelle fonctionnalité a également permis de visualiser les alertes, les notifications et les opérations en cours en temps réel sans montrer la frontière entre le matériel et le logiciel. Je pense que c’est un bon exemple de développement typique de notre entreprise. »

Parlant de l’origine de l’idée de Dynamic Island, Dye a déclaré que l’équipe avait réfléchi à ce que cet espace supplémentaire en haut de l’écran pourrait faire avec le plus petit système de caméra TrueDepth.

« Chez Apple, il est très difficile de retracer la source des idées. Parce que notre travail est basé sur une grande discussion avec différents groupes de personnes. Cependant, l’une de ces discussions était que si la zone du capteur sur l’écran pouvait être réduite, quelque chose pourrait être fait avec l’espace excédentaire. Ce n’est pas un sujet qui a été soulevé au cours des douze derniers mois, mais c’est un sujet qui a été discuté pendant de nombreuses années. »

Dye a déclaré que la zone de la barre d’état est une partie petite mais cruciale de l’expérience iPhone.

« C’est un domaine où le travail acharné effectué dans chaque pixel a un effet très important. Donc, il y avait l’idée de faire quelque chose d’encore plus spécial dans ce domaine. Quelque chose de très élégant, mais en même temps très utile. Pour que l’expérience soit aussi fluide et naturelle, nous avons utilisé un soin méticuleux et une expertise des deux côtés de la conception et de l’ingénierie de l’interface utilisateur. Notre objectif était de vous faire oublier l’existence d’un matériel physique statique et de vous faire penser que tout est aussi fluide qu’un logiciel dynamique. »

Federighi a noté que lors de l’événement iPhone 14 Pro au Steve Jobs Theatre, il y avait eu un sentiment de surprise lorsque Dynamic Island a été dévoilé pour la première fois, déclarant qu’il avait eu la même réaction lorsqu’il l’avait vu pour la première fois lors d’une présentation interne. « Personnellement, j’avais l’impression qu’il y avait une nouvelle identité vitale sur mon iPhone. C’est un effet d’animation très délicat, un peu différent de l’anthropomorphisme, mais je pense qu’il a donné à l’iPhone une nouvelle personnalité et une vitalité fortes ».

Depuis son introduction, Dynamic Island a reçu des réactions positives de la part des utilisateurs, dont certains l’ont qualifiée de l’une des meilleures conceptions logicielles d’Apple ces dernières années.

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