Sneaky sneaky est un nouveau jeu (le premier ?) du studio Naiad Entertainement (un studio fondé par deux personnes ayant travaillés chez Retro Studios et EA). Ce titre possède la particularité de mélanger tactique et infiltration tout en s’adressant à un public plus jeune. Il est disponible sur iOS et Steam et est sorti sur l’App Store le jeudi 10 décembre pour le prix de 2,69€.

Alors, Sneaky ou non ?

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Histoire

Le soft nous plonge au coeur d’un univers médiéval et fantastique dans lequel nous incarnons un jeune voleur en quête de butin. Notre but, tout au long de l’histoire, va donc être de partir à la poursuite d’un sac rempli de pierres précieuses (des rubis!) appartenant au roi, tout en récupérant les quelques pierres égarées et en faisant attention aux divers ennemis lancés à notre poursuite à la suite de la mise à prix de notre tête. Le jeu est en anglais sans dialogue et le vocabulaire des quelques écriteaux/parchemins est compréhensible par tous. Deux cinématiques (une d’intro et une autre d’outro) sont présentes sous la forme de (très petites) bandes dessinées animées.

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Le gameplay

Le gameplay de ce soft mélange tactique et infiltration pour nous proposer deux approches différentes à chaque niveaux. Ces niveaux, constitués de différentes « pièces »/ »tableaux » (ou « cases ») que l’on doit traverser de fond en comble, sont remplis d’obstacles et d’ennemis qu’il nous faut vaincre pour atteindre la sortie et passer au niveau suivant. Pour nous débarrasser de ces ennemis, on peut soit dégainer notre arc, qui fait peu de dégâts mais attaque à distance, soit attaquer l’ennemi par derrière (on peut aussi se dissimuler dans un buisson et l’attaquer lorsqu’il passe à côté) avec notre dague qui fait beaucoup plus dégâts. Lorsque l’on a attaqué l’ennemi et qu’il n’est pas mort, la phase « tour par tour » commence, si nous nous trouvons dans son champs de vision notre adversaire entame cette phase, mais si nous sommes en dehors (grâce à une attaque avec l’arc), c’est nous qui obtenons l’honneur de commencer. Durant cette phase, il nous est possible d’utiliser 3 actions consécutives: se déplacer, attaquer,… On peut ainsi choisir d’éliminer la cible rapidement ou retourner se cacher pour le prendre par surprise. Cette seconde phase se termine lorsque l’ennemi est mort ou lorsqu’il a perdu notre trace. Une boutique dans le jeu nous propose d’acheter (avec de l’argent fictif, il n’y a aucun achat intégré) différents objets consommables qui nous servent notamment à créer des diversions ou mettre en place des stratégies pour varier l’expérience de jeu. À la fin du niveau, on obtient un score qui nous permet de recevoir une médaille et des points d’expérience. Lorsque notre héros reçoit un certain nombre de points d’expérience, il nous est possible d’améliorer ses statistiques en augmentant ses dégâts, sa vie ou en élargissant sa zone de déplacement.

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Les décors

Le jeu comporte 3 grandes zones différentes: la forêt, les canyons et la ville. Les décors changent énormément lorsque l’on passe d’une zone à l’autre, ainsi que les ennemis qui s’y trouvent (qui ont chacun leurs propres statistiques et mouvements). Les dessins du jeu sont assez basiques mais ne sont pas pour autant 100% enfantins ou dénués d’intérêt.

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L’ambiance sonore

Les musiques du jeu sont reposantes tout en collant avec cette atmosphère de discrétion. Les bruitages sont assez nombreux (pas, oiseaux,…) et rendent bien cette ambiance « extérieure » du titre.

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Le rapport qualité/prix

Ce titre du studio Naiad Entertainement est donc de très bonne qualité, il nous offre 16 niveaux qui prendront quelques heures pour être finis à 100%. Tous les aspects qui s’y trouvent, et notamment le gameplay en deux parties, sont très bien réussis. Le jeu tend à s’adresser aux plus jeunes mais les plus âgés pourront aussi prendre plaisir à y jouer en se lançant de petits défis personnels (ne jamais se faire repérer, ne pas perdre de vie,…) pour avoir un peu de difficulté.

Sneaky sneaky est disponible à 2,69€ sur l’App Store. Compatible iPhone, iPad et ipod touch sous iOS 7 minimum.

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