WatchKit : Deux résolutions d’écran et une dépendance totale de l’iPhone pour les applications

 

Hier soir, Apple a enfin dévoilé son SDK “WatchKit pour les développeurs en même temps que l’iOS 8.2 bêta 1. Bien qu’on avait déjà quelques informations sur l’Apple Watch qui ont été annoncées lors de la keynote, le WatchKit nous en dit désormais un peu plus.

Deux résolutions d’écran

Comme indiqué dans les lignes directives d’interface, les deux modèles de l’Apple Watch auront deux résolutions différentes, et donc deux tailles d’écran (l’une destinée aux petits poignets et l’autres pour les plus gros poignets). La plus petite est de 38mm a une résolution de 272 x 340 et la seconde de 42 mm est de 312 x 390. Apple précise dans sa documentation que les écrans de Watch sont bien Retina, d’ajouter que les développeurs auront l’obligation d’utiliser les images en “@x2”.

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Apple précise tout de même que les développeurs peuvent utiliser les mêmes ressources d’image pour les deux tailles d’écran si toutefois elles s’adaptent bien. Dans le cas contraire, les développeurs sont contraints de fournir deux images distinctes.

Elle ajoute que les gestuelles sont de la partie mais en plus simple. Clairement, il n’est pas possible d’utiliser le pincer pour zoomer – en revanche le tapotage sur l’écran fonctionne tout comme le défilement de haut en en bas et vice versa ainsi que les gestuelles de glisser simple de gauche / droite de puis les bords de l’écran.

Autre point qui a son importance, c’est le “Tactile forcé” qui lui permet de mesurer l’intensité de l’appui et d’interagir en fonction de cela. Les applications pourront alors proposer différentes réponses selon la force que vous y mettrez, un peu comme les écrans tactiles résistifs des smartphones de l’ancienne époque. La couronne numérique placé sur le côté de l’Apple Watch aura elle aussi sont mot à dire puisqu’elle permettra de faire défiler les pages facilement et rapidement.

Les apps dépendantes de l’iPhone

Apple propose trois types d’applications qui fonctionneront pas indépendamment de l’iPhone puisqu’elle auront pour rôle de jouer le pont entre l’application native sur l’iPhone pour afficher le contenu sur l’Apple Watch.

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Ici, Apple présente les apps WatchKit, les Glances et les notifications. Concernant les apps WatchKit, il s’agît d’extensions d’une application préalablement installée sur l’iPhone. En clair, l’iPhone gère les applications sur l’Apple Watch et transmet les informations sur l’extension de sorte à les avoir sur le petit écran mais en beaucoup plus simples. il n’y aura pas de fioritures ou d’éléments graphiques extrêmement élaborés.

Pour les Glances : là, il est question d’autres informations tout aussi simples qui s’afficheront sous formes de petites pages sans défilement. Il y aura le minimum requis pour que l’écran affiche du contenu essentiel.

Puis, il y a les notifications qui elles auront pour but d’ajouter à l’écran les informations liées à une application dès lors que vous recevez une notification d’une application telle que Facebook, Twitter et autres. Dans leur cas, deux styles d’affichage seront proposés : court et long.

Dans la version courte, l’information est plus que simple : l’icône, le nom de l’app et le titre de la notification.

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Dans le cas de la version longue, l’utilisateur aura d’autres choix comme le partage et d’autres actions ainsi que d’afficher la photo dans le cas de la notification ci-dessous.watchkit-deux-resolutions-d-ecran-et-une-dependance-totale-de-l-iphone-pour-les-applications_3

Apple suggère que tout le contenu créé pour l’Apple Watch devra être léger pour offrir un confort d’utilisation simple et rapide tout en respectant “à la fois la vie privée et de la convivialité.” Les applications doivent “respecter le contexte” dans lequel l’utilisateur y accède, “brièvement, souvent, et sur un petit écran.”

Pour les applications, il semblerait que quelques développeurs ont déjà pu aller plus en développant des applications natives pour l’Apple Watch, ce qui suggère son indépendance totale. Il n’y a pas encore trop de détails à ce sujet, mais il est fort possible qu’Apple propose de nouvelles apps natives sans besoin d’iPhone. Apple affirme que les développeurs pourront créer des applications pleinement “natives” dès “l’année prochaine au plus tard.”

 
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