Test de Broken Age, jeu iPad édité par Double Fine Productions

 
Broken Age est un jeu du type “point and click” venant tout droit du studio indépendant Double Fine (développeur de très bons jeux tel que The Cave).

Sa petite particularité, c’est d’avoir été financé par le biais de Kickstarter (presque 90 000 backers ont investis un total de 3 000 000 $ pour ce jeu qui n’en demandait que 400 000 au départ). Il est donc par la suite sorti sur PC, Mac, Linux, Android et iOS. Cette dernière version est disponible depuis le jeudi 12 Juin 2014 sur l’App Store pour iPad au prix de 8,99€.

Quelle est la qualité de cette version iPad ?

Histoire

La seconde particularité de ce jeu est qu’il comporte non pas une, mais deux histoires. L’écran de démarrage est scindé en deux, d’un coté il y a une jeune femme assoupie dans une époque moyenâgeuse/fantastique, de l’autre il y a un garçon en train de dormir dans un lit futuriste/de science-fiction. Ce sera à vous de choisir quelle histoire vous souhaitez commencer, sachant qu’à tout moment il est possible de switcher entre les deux trames narratives et qu’une fois l’une finie, l’autre démarre automatiquement. Les deux héros ont un but commun : échapper à la routine, aux habitudes. D’un côté il y a Vella, la jeune femme, qui a été sélectionnée pour se faire dévorer par un monstre afin de préserver son village, mais celle-ci se rebelle et préfère chercher un moyen de le tuer plutôt que de continuer à subir comme le font les villageois depuis des décennies, de l’autre il y a Shay, un garçon se trouvant dans un vaisseau contrôlé par une IA très maternelle, qui souhaite vivre une vraie aventure au lieu de recevoir des câlins et d’être obligé de manger de la crème glacée, comme il en a l’habitude depuis longtemps déjà.

De nombreux dialogues remplis d’humour sont présents, on déplorera quand même le fait que certains jeux de mots anglais n’ai pas été correctement retranscris dans notre langue de Molière.

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Gameplay

Cette double narration n’influe en rien sur le gameplay du titre, ce qui est regrettable, la manière de jouer est du coup tout ce qu’il y a de plus classique pour ce type de jeu (et qui collent malgré tout à l’utilisation de l’écran tactile de l’iPad). On traverse différents tableaux en touchant l’écran pour déplacer notre personnage, on interagit avec différentes parties du décor en appuyant dessus ( il y a la possibilité, en activant l’oeil en haut à droite, de mettre en surbrillance tous les éléments avec lesquels il est possible d’interagir). On peu aussi se servir d’un inventaire pour garder des objets que l’on réutilisera plus tard dans l’aventure. Les dialogues entre les personnages sont très importants car non seulement ils nous donnent plus de détails sur l’histoire avec un peu d’humour, mais aussi ils nous renseignent sur ce que l’on doit faire lorsque l’on est perdu, ce qui peu arriver fréquemment dans un “point and click”.

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Décors

La pâte artistique du jeu est très réussie et affirmée, tout comme l’univers improbable dans lequel le soft a su nous plonger. Les illustrations entre les deux histoires sont très différentes, dans le monde de Vella nous retrouverons  des paysages verdoyants et nuageux, tandis qu’à l’époque de Shay, ce seront plutôt des décors modernes, d’intérieur de vaisseau et d’espace qui prônerons. Les animations sont un peu rigides et lentes, mais on s’y habitue rapidement et on prendra plaisir à regarder les cinématique si bien dessinées.

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Bande Son

Les musiques du jeu, composées par Peter McConnell sont excellentes, très bien travaillées et collent parfaitement à l’ambiance dans laquelle nous sommes plongés tout au long de l’aventure. Les bruitages sont aussi de bonne qualité, et le doublage anglais des personnages est plus que réussis.

Rapport qualité/prix

Le jeu Broken Age coûte 8,99€, mais il ne renferme en réalité que l’acte 1 pour ce prix là (comme expliqué dans la description de l’app store). Nous sommes donc coupés en plein millieu de l’histoire, et obligés d’attendre que DoubleFine nous propose le second acte (qui devrait sortir en même temps que sur les autres plateformes). Le problème, c’est que cet acte sera disponible sous la forme d’un achat intégré payant, il nous faudra donc repasser à la caisse si nous voulons connaitre la fin de leurs aventures, ce qui n’est pas très agréable de la part des développeurs. Surtout que cette première partie du jeu peut aisément être finie en 5 heures, alors certes la qualité du jeu, des musiques et des dessins en valent la peine, mais il est regrettable qu’aucun élément tel que des objets cachés ou trophées ( même pas de réalisation sur le Gamecenter) ne nous soient proposés pour allonger une durée de vie si minime.

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Jeune parisien, fan de rap, music, de bons films, de jailbreak, de jeux indépendants et bien évidement de journalisme…et un peu de sport à mes heures perdues.

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