Deux entreprises de paiement ont uni leurs forces pour permettre aux développeurs de vendre des achats in-app en dehors de l’App Store, offrant ainsi un service unique qui fonctionne sur iOS et le web.

Même les petites entreprises peuvent réaliser des économies sur ces transactions, en ne payant que 10 % sur les paiements inférieurs à 10 $, et 5 % plus 0,50 $ au-delà de ce seuil. Pour les utilisateurs, l’expérience est presque aussi fluide que celle du système propre à Apple lorsqu’ils choisissent d’utiliser Apple Pay.

Contexte juridique et nouvelles opportunités

Suite aux décisions judiciaires concernant Epic Games, Apple doit désormais permettre aux développeurs d’utiliser des services de paiement externes sans facturer ses propres commissions. Cela aurait pu entraîner un processus assez complexe, mais les deux entreprises se sont associées pour simplifier la tâche.

Paddle a initialement annoncé sa propre plateforme de paiement in-app en 2021, avec l’intention de tirer parti d’une victoire anticipée d’Epic. Bien que la société de jeux ait principalement perdu son procès contre Apple, elle a remporté un point crucial en obligeant la société à autoriser les liens de paiement externes.

The Verge rapporte que Paddle s’est maintenant associé à RevenueCat, une plateforme d’abonnement, pour offrir une solution transversale fluide.

Une expérience utilisateur simplifiée

Les développeurs sont moins contraints par les frais de commission d’Apple et son système de paiement, mais doivent gérer des complexités telles que les taxes, la conformité et le support multiplateforme pour les abonnements. L’intégration RevenueCat et Paddle vise à rendre ces enjeux plus simples pour les développeurs. Elle est supportée sur iOS, Android et le web, permettant aux consommateurs de s’abonner sur une plateforme et de débloquer automatiquement l’accès sur d’autres. RevenueCat fournit un tableau de bord d’analyse pour gérer les performances, tandis que Paddle s’occupe des paiements, des taxes et de la conformité en ligne.

Voici le processus en trois étapes :

  • L’application affiche l’option d’achat in-app.
  • Lorsque l’utilisateur clique dessus, il est dirigé vers un formulaire web prérempli dans Safari.
  • Il suffit de cliquer sur Apple Pay pour finaliser l’achat et revenir à l’application.

Analyse de 9TO5MAC

Bien que cela soit plus coûteux que le développement de systèmes propres utilisant des prestataires de paiement existants, la facilité et la fluidité de l’expérience pourraient en faire une option attrayante, notamment pour les achats supérieurs à 10 $.

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