
Alors que Apple Vision Pro dévoile la vision d’Apple pour une informatique spatiale basée sur les gestes, son adéquation avec le jeu traditionnel reste limitée. Cependant, cela pourrait changer la semaine prochaine.
Une prise en charge étendue
Selon les informations obtenues, Apple se prépare à élargir la prise en charge des manettes sur visionOS, et pas seulement pour les manettes habituelles comme celles de PlayStation et Xbox, mais aussi pour une nouvelle catégorie de dispositifs d’entrée : les contrôleurs spatiaux.
Cette prise en charge, bien que techniquement présente depuis visionOS 1.0, n’a pas été largement adoptée par les développeurs en raison de sa portée limitée. Lorsque un jeu nécessite un contrôleur sur Apple Vision Pro, l’application obtient un badge « contrôleur requit » sur l’App Store.
Qu’en est-il des manettes Bluetooth ?
Effectivement, Apple explique qu’une fois que vous appairez une manette compatible, vous pouvez même personnaliser les dispositions des boutons pour des titres spécifiques.
Ce qui est nouveau ici, c’est qu’Apple prépare désormais à promouvoir activement et à élargir cette prise en charge, en alertant l’utilisateur lorsqu’il est sur le point :
- d’acquérir un titre nécessitant des manettes PlayStation, Xbox ou MFi ;
- d’acquérir un titre spécifiquement conçu pour des contrôleurs spatiaux, adaptés à des interactions en 3D.
Un partenariat stratégique avec Sony
Cela va au-delà du badge actuel « contrôleur requis » affiché dans l’App Store de visionOS. Comme l’a rapporté Mark Gurman de Bloomberg, Apple aurait approché Sony plus tôt dans l’année, et les deux compagnies ont convenu de travailler ensemble pour lancer la prise en charge des contrôleurs de mains du PlayStation VR2 sur le Vision Pro. C’est un projet qui a nécessité plusieurs mois de travail au sein de Sony, et Apple a discuté avec des développeurs tiers pour qu’ils intègrent cette prise en charge dans leurs jeux.
Quand cela sera-t-il disponible ?
Bien qu’Apple pose les bases de cette expansion, il est difficile de confirmer si cette initiative sera annoncée lors de la WWDC de la semaine prochaine ou plus tard dans l’année. Cependant, les développements semblent s’accélérer.
Comme indiqué précédemment, Apple prépare le lancement d’une nouvelle application Jeux, attendue plus tard cette année avec iOS 26, macOS 26 et au-delà. Cette application centralisera tous vos jeux, qu’ils proviennent d’Apple Arcade, de l’App Store ou même de titres installés en dehors de l’App Store sur macOS.
En plus de cela, Apple pourrait intégrer des fonctionnalités sociales, en ciblant un retour à une application similaire à l’ancien Game Center, avec des défis, des succès et des fonctionnalités sociales. Des onglets comme « Jouer maintenant » devraient permettre aux utilisateurs de voir ce que leurs amis jouent, de suivre leur progression, et de rivaliser sur des tableaux de classement.
Apple a également envisagé d’intégrer des fonctionnalités supplémentaires avec FaceTime et iMessage, y compris un support pour la communication en jeu et des mini-jeux de type App Clip. En outre, l’acquisition récente d’un studio de jeux vidéo, connu pour le titre à succès Sneaky Sasquatch, témoigne de l’engagement d’Apple envers l’écosystème du jeu vidéo.








