Inverse a publié un aperçu détaillé de la manière dont Apple s’efforce de proposer de plus en plus de jeux haut de gamme sur Mac.
L’une des principales raisons pour lesquelles les jeux sur Mac se sont améliorés ces dernières années est le passage des processeurs Intel aux processeurs Apple Silicon, ce qui permet aux MacBook d’offrir des performances de pointe. De plus, les dernières puces M3, M3 Pro et M3 Max pour Mac proposent un traçage de rayons accéléré par le matériel et un ombrage de maillage pour un rendu graphique amélioré, ce qui est particulièrement bénéfique pour les jeux AAA haut de gamme.
» Désormais, tous les Mac livrés avec Apple Silicon peuvent exécuter des jeux AAA de manière vraiment magnifique « , a déclaré Gordon Keppel de l’équipe marketing d’Apple. » Apple Silicon a transformé nos systèmes existants, en apportant des améliorations spectaculaires en matière de graphisme avec les M1, M2 et maintenant le M3. «
Apple Silicon garantit également que le Mac dispose de la même architecture matérielle de base que l’iPhone et l’iPad, simplifiant ainsi le processus de développement.
» Si vous regardez la gamme Mac il y a quelques années à peine, il y avait un mélange de GPU intégrés et modestes « , ajoute Leland Martin, également membre de l’équipe marketing de l’entreprise. » Cela pourrait ajouter de la complexité lors du développement de jeux, car il fallait considérer plusieurs permutations matérielles différentes. Aujourd’hui, nous avons effectivement éliminé tout cela avec Apple Silicon, en créant une plate-forme de jeu unifiée sur iPhone, iPad et Mac. Si un jeu est conçu pour une plate-forme, il ne faut pas beaucoup d’efforts pour le porter sur les deux autres. Nous observons ce phénomène avec des jeux comme Resident Evil Village lancés d’abord sur Mac, puis sur iPhone et iPad. «
Une nouvelle technologie intégrée à la famille de puces M3 est la mise en cache dynamique, qui permet au GPU d’allouer l’utilisation de la mémoire en temps réel. Apple affirme que cette fonctionnalité « augmente considérablement l’utilisation et les performances du GPU pour les applications et les jeux exigeants ».
Apple a également apporté des améliorations liées aux jeux du côté logiciel. macOS Sonoma propose un nouveau mode de jeu qui donne temporairement la priorité aux performances du CPU et du GPU pour les jeux. Le mode Jeu réduit également la latence audio sur les AirPods et réduit la latence d’entrée avec les contrôleurs tiers populaires en doublant le taux d’échantillonnage Bluetooth.
Plus tôt cette année, Apple a également publié une nouvelle boîte à outils qui facilite le portage de jeux Windows sur Mac. La boîte à outils fournit un environnement d’émulation qui permet aux développeurs d’exécuter leur jeu Windows existant non modifié sur Mac et pour évaluer rapidement le bon fonctionnement du jeu sur macOS avant d’écrire des lignes de code.
» Nous avons clairement constaté l’intérêt des développeurs et des éditeurs comme Kojima Productions et Annapurna Interactive Games pour la manière d’exploiter les deux parties de la boîte à outils de portage de jeux « , a déclaré Martin. » Lorsque vous téléchargez la boîte à outils, elle se compose en réalité de deux parties. Il existe un environnement d’émulation pour tester le jeu immédiatement : installez un jeu Windows existant et voyez à quel point il pourrait fonctionner sur Mac. La deuxième partie est le convertisseur de shader Metal et elle est là pour aider les développeurs à convertir leurs dizaines de milliers de codes de shader en Metal. Et ils ont loué à quel point cela est incroyablement utile et comment cela leur a permis de gagner beaucoup de temps dans le calendrier de développement. «
Plusieurs jeux de grande envergure ont été lancés sur Mac cette année, notamment le remake de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Stray et Baldur’s Gate 3. Death Stranding Director’s Cut et Assassin’s Creed Mirage devraient également être lancés sur Mac l’année prochaine.