Le casque de réalité mixte d’Apple devrait avoir un cadran physique pour passer à une vue du monde réel, une batterie montée à la taille, de minuscules moteurs pour ajuster automatiquement ses lentilles, et plus encore, selon The Information.

Apple View Concept Casque Ar Apple 3

La source parle d’un large éventail de fonctionnalités et de spécifications dont on n’a jamais parlé dans le passé :

  • Une batterie montée à la taille, connectée au bandeau du casque via un cordon d’alimentation magnétique de type MagSafe. Une charge ne durera pas plus de deux heures, mais les utilisateurs pourront échanger la batterie pour des sessions plus longues.
  • La visière sera fabriquée avec un mélange de matériaux, dont de l’aluminium, du verre et de la fibre de carbone, afin de réduire sa taille et son poids. Les caméras sont en grande partie cachées pour des raisons esthétiques.
  • Un petit cadran numérique en forme de couronne sur le côté droit qui permet aux utilisateurs de basculer rapidement entre les mondes virtuel et physique. Contrairement à l’Apple Watch, il n’offrira pas de retour tactile.
  • Apple a développé plusieurs bandeaux, dont un pour les consommateurs fabriqué avec un matériau similaire aux bandes de sport Apple Watch avec haut-parleurs intégrés, et un destiné aux développeurs.
  • Verres correcteurs personnalisés avec fixation magnétique pour porteurs de lunettes.
  • De minuscules moteurs pour ajuster automatiquement les lentilles internes en fonction de la distance interpupillaire du porteur, offrant le champ de vision le plus large possible pour chaque individu.
  • Un champ de vision de 120 degrés, identique à celui du Valve Index et supérieur au champ de vision de 106 degrés du Meta Quest Pro.
  • La puce H2 pour une connexion à latence ultra-faible avec les AirPods Pro de deuxième génération et les futurs modèles d’AirPods.
  • Deux puces, dont un SoC principal, comprenant CPU, GPU et mémoire, et un processeur de signal d’image dédié. Les deux sont fabriqués selon un processus de 5 nm, ce qui signifie que le casque ne bénéficiera pas des améliorations attendues sur les autres puces Apple plus tard cette année. Les puces communiquent via un codec de streaming personnalisé qu’Apple a été contrainte de développer en raison d’une latence inacceptable dans les solutions tierces.
  • L’ISP dédié traduit les images déformées capturées par les caméras externes en une représentation vidéo fidèle de l’environnement environnant. La puce contient une mémoire personnalisée à large bande passante fabriquée par SK Hynix.
  • La possibilité d’exécuter des applications iOS existantes en 2D.

Apparemment, les casques Bluetooth tiers ne fonctionnent pas bien avec le casque et souffrent d’un décalage excessif. De plus, il n’y a pas de prise casque 3,5 mm sur l’appareil. Apple s’est concentrée sur le fait que les modèles AirPods récents et futurs fonctionnent avec une faible latence lorsqu’ils sont associés à des écouteurs. Les ‌AirPods Pro‌ de deuxième génération et les casques intègrent la puce H2, qui offre un mode « ultra-faible latence » lorsqu’ils sont couplés. Apple décide si les AirPods devraient être obligatoires pour les activités de communication avec les écouteurs afin de mieux protéger la confidentialité.

casque ar apple 2024

Les premiers prototypes de casque utilisaient de grandes batteries externes conçues pour les outils électriques liés à la vie, avant qu’Apple n’intègre la batterie directement dans le bandeau comme le Meta Quest Pro. À partir de 2022, Apple a déplacé la source d’alimentation sur une batterie destinée à être portée sur le taille de l’utilisateur, relié par un câble au bandeau. Apparemment, cette conception a été commandée par Jony Ive.

Alors qu’il semblait initialement que le bandeau serait interchangeable comme les bandes Apple Watch, ce n’est plus le cas, car les ingénieurs ont fait face à des défis techniques avec le bandeau agissant également comme un conduit pour alimenter le casque.

Apple utiliserait le suivi manuel et la reconnaissance vocale pour contrôler le casque, mais elle a également testé une « baguette » et une « bague » comme méthodes de contrôle alternatives.

Le casque ne devrait pas être accompagné d’une manette de jeu dédiée, et Apple ne s’est apparemment pas concentrée sur le jeu pour ce premier modèle. Quoi qu’il en soit, la société a un plan pour permettre à Unity d’être son premier partenaire à offrir des expériences VR complètes dans le casque via son moteur de jeu.

Apple se concentrera sur la vidéoconférence avec casque, avec des avatars numériques qui ont un haut niveau de précision lorsqu’ils imitent les expressions faciales et les mouvements du corps d’un utilisateur. La société a également créé un logiciel permettant aux utilisateurs d’effectuer des tâches telles que faire glisser l’application Maps depuis un écran Mac et l’utiliser pour afficher un modèle 3D d’une ville sur une table, et a consacré du temps aux ressources pédagogiques pour l’appareil.

L’Information a également réitéré la présence de plusieurs fonctionnalités détectées par d’autres leakers :

  • Le casque est doté d’un grand écran orienté vers l’extérieur à l’avant. Cela peut montrer les expressions faciales du porteur du casque aux personnes qui l’entourent, en essayant de réduire le sentiment d’isolement lors de l’utilisation de l’appareil.
  • L’écran orienté vers l’extérieur présente un taux de rafraîchissement ultra-faible et une faible consommation d’énergie, tout comme l’écran toujours allumé sur Apple Watch et iPhone 14 Pro.
  • Écrans Micro OLED internes pour chaque œil avec une résolution 4K, fabriqués par Sony, pour former une image globale 8K.
  • Chaque œil est suivi par au moins une caméra, permettant au casque de montrer avec précision le regard de l’utilisateur sur un avatar. Le suivi des yeux permet également au rendu fovéal d’économiser de l’énergie en affichant des images en pleine résolution uniquement là où l’utilisateur regarde.
  • Plus d’une douzaine de caméras et de capteurs capturent à la fois les expressions faciales et les mouvements du corps, y compris les jambes de l’utilisateur. Apple a apparemment abandonné les caméras pour capturer les mouvements des sourcils et de la mâchoire lorsqu’il a développé un système qui s’appuie sur l’apprentissage automatique pour y parvenir.
  • Scanner LiDAR à courte et longue portée pour cartographier des surfaces et des distances en trois dimensions.

Le rapport indique que le fournisseur d’Apple, Pegatron, a assemblé des milliers d’unités prototypes du casque l’année dernière dans une usine près de Shanghai, après avoir passé plusieurs étapes de prototypage et passé des tests de validation technique. La source a ajouté que l’appareil devait initialement être lancé en 2022.

De plus, selon plusieurs personnes familières avec les plans du casque, Apple prévoit de lancer cet appareil à un prix d’environ 3 000 $. La sortie est prévue pour cette année.

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