Nintendo se serait confiée à l’un de ses partenaires en expliquant que son souhait était de limiter les micro-transactions pour éviter que les fans dépensent trop d’argent pour des titres gratuits.

Le modèle free-to-play est devenu de plus en plus populaire et même Nintendo n’en a pas profité, permettant à tous les joueurs de télécharger leurs jeux sans dépenser un centime. Le revers de la médaille est la présence d’achats intégrés, qui vous permettent de déverrouiller des objets plus rapidement et d’offrir des avantages dans le jeu. Bien qu’ils soient facultatifs, ils sont très utilisés par les joueurs (surtout les plus jeunes).

Par exemple, Dragalia Lost, le jeu de rôle mobile de Nintendo, a rapporté 16 millions de dollars au cours des deux premières semaines de disponibilité sur seulement cinq marchés. Les estimations montrent que Nintendo a généré 348 millions de dollars de revenus grâce aux jeux pour mobiles uniquement en 2018.

Étonnamment, Nintendo ne semble pas heureuse de cette situation, à tel point qu’elle a demandé à ses partenaires de limiter le nombre d’articles disponibles à l’achat. En fait, la société souhaite que ses jeux soient les plus divertissants et ne veut pas ressembler à une entreprise qui a besoin d’argent.

« Nintendo n’est pas intéressée à tirer beaucoup de revenus d’un jeu sur smartphone unique », a déclaré un responsable de CyberAgent, le studio qui a collaboré avec Nintendo sur Dragalia Lost, qui a également admis que s’ils réussissaient à gérer Dragalia Lost seul, « nous aurions encaissé beaucoup plus ».

En février, un autre partenaire de la société japonaise, DeNA, développeur de titres tels que “Super Mario Run” et “Animal Crossing: Pocket Camp”, a déclaré que la plupart de ses smartphones étaient en difficulté, à l’exception de ” Megido 72 “, une production indépendante.

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