Le chef du design d’Apple, Jony Ive, s’est récemment entretenu avec le magazine américain Smithsonian pour parler de l’Apple Park, ainsi que du tout nouveau design de l’iPhone X.

Comme il l’a mentionné dans une interview précédente, Ive se veut très enthousiaste par la conception de l’Apple Park, car il permettra à toute l’équipe de conception de travailler ensemble. « Les concepteurs industriels, les experts en polices, les experts en motion graphics et les concepteurs d’interface informatique pourront se réunir pour interagir de nouvelles façons et partager des idées. » L’espace de conception comprendra également plusieurs fraiseuses pour créer des prototypes, qui selon lui font partie intégrante du processus de conception.

« Je pense que vous ne comprenez vraiment un matériau – ses propriétés et ses attributs et, plus important encore, l’opportunité que permet le matériau – si vous travaillez réellement vous-même ».

« Et le point le plus remarquable dans tout le processus est quand vous faites le premier modèle, nous pourrions l’aimer ou pas, mais le premier modèle que vous faites, change tout. », a expliqué Ive.

En ce qui concerne l’iPhone X, Ive affirme que son design tout en verre et son affichage de bord à bord sont quelque chose auquel Apple aspire depuis des années. En comparaison, j’ai critiqué des modèles d’iPhone plus anciens. « Il semble être un composant déconnecté logé dans un boîtier vide », a-t-il déclaré à propos de l’iPhone 7 Plus.

Dans le reste de l’interview, Jony Ive a également partagé quelques anecdotes sur son enfance et les moments passés avec son père qui était professeur de design. Au sujet de l’Apple Watch, Jony a ensuite expliqué que la première version n’était satisfaisante, et que des améliorations ont été nécessaires pour arriver au résultat que l’on connait avec l’Apple Watch Series 3. Lui et son équipe se sont appuyés sur les critiques de sorte à adapter les fonctionnalités au fil du temps. Ive précise que le processus est long pour perfectionner n’importe quel produit d’Apple : « En tant que concepteurs, vous devez constamment apprendre. »

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