La 3D Touch est l’une des principales nouveautés des iPhone 6s et iPhone 6s Plus, mais son développement n’a pas été de tout repos. Bien qu’on est déjà eu un aperçu sur l’Apple Watch et le nouveau MacBook avec le Force Touch, Jony Ive a expliqué à Bloomberg que plusieurs années ont été nécessaires pour arriver à un tel résultat de fiabilité. Apple et ses équipes ont dû trouver la meilleure manière d’intégrér la 3D Touch dans ses iPhone 6s pour qu’elle ne soit pas mise au placard au bout de 24h.

Il fallait lui concéder des actions et fonctions utiles auxquelles les utilisateurs trouveraient en elles plus qu’un simple gadget. Jony ajoute qu’en voyant les utilisateurs utiliser trop souvent le bouton d’accueil pour passer d’une app à une autre, lui a donné l’idée de remplacer ce geste par des raccourcis depuis les icônes, ce qu’offrent les fonctions « Peek et Pop ».

3d-touch-des-annees-de-travail-pour-developper-cette-technologie

Pour arriver à un tel point de technicité, les équipes d’Apple ont concentré leurs efforts, et Jony est convaincu d’être arrivé au résultat escompté. La 3D Touch répond aux exigences d’Apple, à savoir qu’une nouveauté ne doit pas seulement faire jolie, elle se doit d’être une fonction à part entière faisant de l’iPhone toujours un appareil de référence.

Bloomberg nous laisse savoir que la 3D Touch ne demande que quelques minutes pour se familiariser avec cette technologie. Si les applications natives bénéficient du Peek et Pop, il y aura d’autres applications prévues où la 3D Touch sera prise en compte comme pour certains jeux – ce qui sous-entend peut-être qu’une API permettra aux développeurs (dans un futur proche) de pouvoir l’utiliser au sein même de leurs apps.

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