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Le Galaxy S4 de Samsung est le dernier né de la marque coréenne. Il est l’un des smartphone les plus puissants du marché, et pourtant pris pour cible par la presse internationale. En cause, une manipulation des résultats de performances se voient augmentées en fonction de l’application utilisée.

Samsung aurait tout simplement ajouté un code dans son Galaxy S4 de façon à gagner 10% à 15% sur les résultats Benchmarks, et ainsi être dans le haut du panier des smartphones puissants. En clair, le S4 embarque le SoC Exynos 5 Octa (5410) pour le modèle le plus performant, et son GPU est normalement de 480MHz dans toutes les applications. Seulement, ce même GPU passe à 532MHz lorsque l’application GFXBench est lancée. Le but étant d’augmenter ses résultats GPU à des fins journalistiques. Et oui, la presse a pris pour habitude de comparer plusieurs smartphones et notamment sur les performances GPU.

Le fond du problème est que ces journalistes publient ensuite les résultats, et au final le client est berné.

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Mais visiblement, la pratique peut être commune à plusieurs marques du secteur mobiles et PC. Ce qui n’arrange pas les affaires des clients à la recherche d’un produit aux performances réelles à l’utilisation.

Dans ce cas précis, pourquoi ne pas attribuer 532MHz pour toutes les applications, me direz-vous ? Ma réponse est très simple, c’est une question d’autonomie de la batterie. Si l’appareil est toujours à fond pour n’importe quelle application, votre batterie fondrait trop rapidement, avant même la fin de journée. Le plus utile serait que Samsung permet ces performances sur certaines applications telles que le jeux 3D où le graphisme demande un vrai soutien matériel par moment.

Maintenant que l’affaire est lancée, il va être intéressant de voir si Apple et d’autres marques utilisent ces mêmes pratiques. (via)

Que pensez-vous de cette affaire ?

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