L’été dernier, l’équipe derrière le logiciel de création 3D open-source Blender a suscité l’intérêt en confirmant le support de l’iPad Pro prévu. Cependant, sept mois plus tard, le projet semble être à l’arrêt, la version pour tablettes Android prenant désormais la priorité.

Un besoin d’adaptation aux nouvelles technologies

En juillet, l’équipe de Blender a souligné l’importance d’amener l’application à l’ère des tablettes :

Les interfaces multi-touch comme celles des tablettes sont courantes depuis des années, mais ce n’est que récemment, grâce à l’augmentation de la puissance de traitement, qu’elles commencent à servir de dispositifs informatiques principaux. Pour soutenir la mission de Blender, à savoir rendre la technologie 3D accessible à tous, il est crucial d’adopter pleinement ces plateformes.

Ces appareils comprennent notamment l’iPad d’Apple, le Microsoft Surface, le Huawei MatePad, et le Wacom MovinkPad, entre autres.

Des tests en cours sur l’iPad Pro

Les tests avaient initialement débuté avec l’iPad Pro et l’Apple Pencil :

L’idée est de tirer parti de la puissance de Blender sur ces dispositifs. Cela nécessite une adaptation aux paradigmes spécifiques de la plateforme, mais aussi d’offrir des interfaces utilisateur plus orientées vers des tâches avec une densité d’information réduite. Ceci sera réalisé en prolongeant les méthodes d’entrée existantes et en améliorant les espaces de travail et les modèles d’application, en s’appuyant sur une version standard de Blender.

La plateforme initiale pour tester cette idée était l’iPad Pro avec Apple Pencil, suivie par d’autres tablettes Android et graphiques à l’avenir.

Priorité aux tablettes Android

Cependant, le développement semble avoir progressé davantage du côté Android. Le YouTuber Brad Colbow a relayé l’état actuel du projet :

L’équipe de développement de Blender pour iPad a confirmé dans un commentaire public que « ce projet est en attente jusqu’à nouvel ordre », ajoutant que « l’équipe se concentrera d’abord sur les tablettes Android ».

Heureusement, il ne semble pas que le projet Blender pour iPad soit entièrement abandonné. Actuellement, aucun matériel ne limite la puissance de l’iPad Pro, qui est équivalente à celle des Mac. Il est donc possible que le projet nécessite simplement plus de temps pour obtenir l’attention adéquate. Pour l’instant, nous avons à disposition un teaser vidéo de l’année dernière :

Aidez à rendre le blending en déplacement une réalité. https://t.co/LeA7GH1vHd

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