
Blender, le célèbre logiciel open-source de création 3D, s’apprête à bénéficier d’un redesign orienté tablette, en commençant par un support complet pour l’iPad Pro. Selon un article détaillé du blog des développeurs de Blender, Dalai Felinto, responsable produit, explique que les tablettes, bien qu’existantes depuis un certain temps, ne sont devenues de véritables dispositifs de calcul que récemment grâce à l’augmentation de leur puissance de traitement.
Une adaptation centrée sur l’utilisateur
Felinto précise que le développement de Blender pour tablettes inclura également des appareils Android et d’autres tablettes graphiques à l’avenir, mais l’accent sera d’abord mis sur l’iPad Pro afin de résoudre des défis UX tels que :
- Un flux de travail unique en pleine écran.
- Une surface d’affichage relativement petite.
- Absence de clavier/souris (l’utilisation est optionnelle).
- Interface multi-input (tactile + stylet).
- Puissance de traitement et autonomie limitées.
- Système de fichiers isolé.
Objectifs et fonctionnalités
Le but à long terme de l’entreprise est d’offrir la même expérience sur les ordinateurs de bureau et les tablettes. Actuellement, la version pour iPad Pro se concentrera sur la manipulation basique des objets et la sculpture, suivie des fonctionnalités Grease Pencil et du storyboard, en tirant parti des capacités de l’Apple Pencil.
Démo et contribution
Pour montrer l’avancement de l’adaptation de Blender sur iPad Pro, Felinto a partagé plusieurs vidéos mettant en avant la manipulation d’objets et la sculpture. Les développeurs désireux de contribuer au projet peuvent se connecter via les forums DevTalk de Blender ou à travers leur site de chat.
Événements à venir
Une démonstration technique de Blender fonctionnant sur iPad Pro sera présentée lors de SIGGRAPH 2025 à Vancouver, du 10 au 14 août. Cela sera suivi d’un atelier de design au siège de Blender à Amsterdam et d’autres démos en direct durant la Blender Conference 2025, prévue du 15 au 19 septembre.
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