Si Nintendo a confirmé récemment le succès de Super Mario Run suite aux 40 millions de téléchargements en seulement 4 jours, un record sur l’App Store, avant d’atteindre les 50 millions aujourd’hui, le jeu ne semble avoir eu l’effet escompté sur les joueurs.

Ces derniers se sentent en effet lésés par l’éditeur qui ne propose que 3 niveaux gratuits, puis un achat de 9,99€ pour accéder aux autres mondes et niveaux. Depuis, le jeu n’est tout simplement plus  l’application la plus rentable sur l’App Store dans 49 pays, comme le confirme les données d’AppAnnie.

Super Mario Run n’est pour autant pas en plein déclin puisqu’il garde sa première place dans 88 pays en tant que jeu le plus téléchargé. Mais on est loin des 138 pays où il était en pole position.

Cela montre bien que Nintendo a surestimé l’achat in-app à 9,99€. On peut lire sur de nombreux sites dont sur iPhonote que les joueurs le trouvent bien trop élevé, en plus du fait qu’il faille toujours jouer avec une connexion.

D’ailleurs, Apptopia croit savoir que seulement 1%, voire 2% des joueurs sont passés l’achat. On comprends mieux pourquoi Nintendo et ses investisseurs peuvent se sentir inquiets sur l’avenir du jeu, et sur la stratégie qu’empreinte l’éditeur, suite à la baisse de l’action, malgré une petite hausse de 4% dernièrement.

Reste à savoir si Nintendo compte corriger le tir prochainement, en proposant soit plus de contenus ou pourquoi revoir à la baisse le prix de son achat in-app…

3 Commentaires

  1. Oui et surtout que le partage familiale ne marche pas pour faire acheter plus de licence.
    Et il faut repayer pour que son fils joue.
    Ils sont gentil mais je payerai pas 2 fois.

  2. En même temps si maintenant le prix passe à deux euros ceux qui ont payé 10 y a deux semaines vont se sentir arnaqué. Je pense qu il faut surtout qu ils investissent dans le jeu. Cela prendrai de nouveau niveaux régulièrement et plein d’autres choses.

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