Lancé depuis la semaine dernière, Super Mario Run ne semble pas avoir convaincu tous les joueurs bien qu’il soit en tête des téléchargements. Avec plus de 11 000 avis sur l’App Store français, le jeu de Nintendo n’a droit qu’à deux étoiles sur cinq.

Le Wall Street Journal explique d’ailleurs que Super Mario Run n’est pas à la hauteur des attentes de Nintendo et encore moins de ses investisseurs lesquels sont inquiets sur sa rentabilité.

Tout d’abord, Nintendo demande aux joueurs de débourser 9,99€ pour accéder à l’ensemble du jeu, après les trois premiers niveaux gratuits. Et la nouvelle du jour risque de ne pas leur plaire non plus, étant donné que la société n’a aucunement prévu d’ajouter des contenus supplémentaires, même sous forme d’achats in-app. Il y a donc de quoi être frustré avec seulement les 6 mondes et les 24 niveaux au total qui composent le jeu, et d’autant plus après une énorme communication autour de lui largement assumé par Apple…encore aujourd’hui sur son site et sur l’App Store.

Visiblement, Nintendo voit la plateforme d’Apple comme un moyen d’attirer de nouveaux clients vers sa console de jeu. Si les joueurs ont l’impression de rester sur leur faim sur iOS, Nintendo croit effectivement qu’ils auront tendance à se diriger sur des jeux plus complets sur console.

Que pensez-vous de cette stratégie ?

1 COMMENTAIRE

  1. Moi perso j’ai acheté le jeu car j’adore Mario mais parceque je me disais qu’il y aurai régulièrement des mise à jour du jeu avec des nouveaux mondes…. C’est pas vrai que cela m’encourage à acheter leurs consoles. Pour moi, c’est aussi une leçon pour leur futur jeux mobile.Dans le sens où, si je me sens escroqué car il n y aurai pas de nouveaux niveaux je ne prends plus rien de Nintendo. Le peu de niveau disponible que j’ai finis en deux heure ne vaut pas 14 dollars…

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