D’après le nouveau rapport d’AppAnnie, Super Mario Run aurait été téléchargé 10 millions de fois et aurait en effet permis à Nintendo de générer pas moins de 4 millions de dollars rien que sur le première de son lancement au niveau mondial.

Apple n’y est pas pour rien dans ce succès étant donné qu’une impressionnante communication a été faite ces dernières semaines. Grâce à l’achat in-app de 9,99€ pour accéder au jeu complet, Nintendo s’assure quelques millions en retour. Seulement, les plus de 10 000 avis déjà laissés sur l’App Store montrent bien que Super Mario Run ne plaît pas à tout le monde. La principale raison concerne l’achat in-app qui se veut obligatoire après les trois premiers tableaux, qui donne accès aux 6 mondes et aux 21 autres niveaux. D’autres regrettent aussi le fait que l’on ne puisse pas revenir en arrière…c’est en effet un runner où le joueur se doit de prendre le meilleur chemin possible pour récolter le plus de pièces et surtout les spéciales. Ils se sentent clairement frustrés à cause de cela.

Malheureusement pour Nintendo, ces avis ont quelque peu fait chuter sa cote boursière. Nous verrons durant les prochaines semaines s’il y aura une amélioration sur ce point. Mais il faudrait quelle société revoit soit le tarif de son achat in-app à la baisse, soit le nombre de niveaux qui sont d’ailleurs très courts, ou encore ajouter de nouvelles fonctions demandées par les joueurs.

Si son démarrage est plutôt bon, il sera intéressant de constater si les prochaines semaines permettront d’enregistrer un nombre de téléchargements record par rapport à Pokémon Go, qui en a eu 100 millions sur les 3 premières semaines depuis son lancement, lequel génère environ 10 millions de dollars par jour. Cela va tout de même être difficile pour Super Mario Run d’atteindre les mêmes chiffres…

2 Commentaires

  1. 10000000 de téléchargement et 400000 achats seulement. Ça fait que 4% seulement d’acheteur. C’est pas vraiment un top ! Plutôt un flop.

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