Icône de smartphone avec puce RAM lumineuse

Apple aurait discrètement assoupli la gestion de la mémoire dans iOS 27 bêta 3. D’après les tests publiés par u/EmulationOniOS sur Reddit, certaines applications peuvent désormais monter jusqu’à 8,6 Go de RAM, alors qu’une limite officieuse autour de 6 Go par app était jusque-là constatée en pratique sur iPhone.

Ce plafond n’a jamais été documenté publiquement par Apple. Il s’est surtout imposé au fil des essais des développeurs, avec des fermetures inopinées ou des comportements instables quand une app devenait trop gourmande en mémoire.

Un peu plus d’air pour les apps les plus lourdes

Le changement a été observé dans le cadre de l’émulation, un domaine où la mémoire disponible pèse directement sur les performances. Selon u/EmulationOniOS, iOS 27 bêta 3 permet à certaines apps de dépasser l’ancienne barrière empirique, avec un nouveau plafond relevé à 8,6 Go.

En clair, cela viserait surtout les logiciels les plus exigeants, comme des émulateurs avancés ou des jeux AAA portés sur iPhone. Le post cite notamment le cas de titres comme Resident Evil 8, qui pourraient mieux tenir en mémoire si ce comportement est conservé dans la version finale du système.

Capture d’écran d’un jeu affichant 7,05 Go de RAM

Une évolution a priori limitée aux modèles les mieux dotés

Cette marge supplémentaire ne semblerait pas ouverte à tous les iPhone. Toujours d’après les observations partagées sur Reddit, elle concernerait surtout les appareils équipés d’une puce A19 Pro, à savoir les iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max et l’iPhone Air, ici présentés comme disposant de 12 Go de RAM.

Autrement dit, Apple ne donnerait pas un accès identique à toute sa gamme. Le système adapterait plutôt cette tolérance mémoire aux modèles qui ont assez de réserve, ce qui limiterait le risque qu’une seule app prenne trop de place au détriment du reste d’iOS.

Ce que ça change

Pour l’utilisateur, le gain serait surtout visible dans les apps les plus lourdes : moins de crashs, moins de rechargements et davantage de stabilité quand un jeu ou un émulateur pousse l’iPhone dans ses retranchements. Ce n’est pas une nouveauté visible dans l’interface, mais elle peut avoir un effet direct sur l’usage.

Pour les développeurs, cette marge ouvre la porte à des apps plus ambitieuses sur les modèles compatibles. Reste à voir si Apple maintiendra ce comportement dans la version finale d’iOS 27 et si l’entreprise finira par clarifier officiellement ces limites mémoire.

Capture d’écran de Super Mario Bros. Wonder avec FPS

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Source : u/EmulationOniOS (Reddit)

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