BeatBuddy est un jeu indépendant qui a commencé à être développé il y a 4 ans en tant que projet pour l’université. En 4 ans, énormément de choses ont changé : l’équipe qui développe le soft s’est considérablement agrandie et a trouvé financement et studio. Le concept, les graphismes et les musiques ont entièrement été revues et l’on est passé d’un petit prototype à un jeu réel et complet que l’on a notamment pu voir à la Gamescom ou à la Pax et qui a remporté un certain nombre de distinctions. Le jeu BeatBuddy est disponible depuis le 1 Octobre 2014 sur l’App Store pour le prix de 4,49€.

Voyons ensemble si ce hit qui a eu son succès sur PC vaut le coup sur nos appareils.

L’histoire

Le jeu commence alors que nous sommes endormi dans une sorte de capsule. Là, notre soeur, nommée Mélody, vient nous réveiller pour nous informer du sombre avenir qui attend Symphonia : le dicta… prince de la ville a attaqué le temple de la musique afin de s’en emparer et de la contrôler à son gré. Malheureusement pour lui, nous sommes de fervents adorateurs du quatrième art et allons tout mettre en oeuvre pour faire déjouer les plans machiavéliques de ce cher prince. Le bon coté de la chose est que nous avons un fidèle acolyte et une voiture-bulle (en très mauvais état) qui vont nous accompagner en nous apportant aide et soutien tout au long de notre périple. Le jeu est traduit en français dans son intégralité, ce qui nous permet de saisir l’humour fort présent dans chaque dialogue.

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Le gameplay

Le gameplay est, comme la plupart des éléments du jeu, basé sur la musique. Par exemple, lorsque l’on se déplace avec notre voiture, on suit le rythme de la musique de fond ; ou lorsque l’on heurte une fleur-trampoline, on le fait au rythme de la musique. La liaison entre les deux ensembles est plus flagrante lorsque l’on utilise notre pouvoir de détection de sons cachés, la musique de fond devient alors très importante pour retrouver les mélodies perdues. Pour ce qui en est des contrôles, tout est très facile et adapté à l’écran tactile, il suffit de taper là ou l’on veut aller (ou de rester appuyer) et de toucher les objets avec lesquels on peut interagir (lorsque l’on est à coté) ou les ennemis qui nous attaquent. Les chapitres sont organisés en niveaux dans lesquels il faut aller d’un point « A » à un point « B » en battant les monstres qui se dressent devant nous et en résolvant les différents « puzzles » disséminés un peu partout. Les phases en voiture-bulle et à pied proposent deux façons de jouer très distinctes, l’une ressemble plus à de l’aventure tandis que l’autre est plus axée « shooter ». Les différentes nouveautés de gameplay (les ennemis, interrupteurs à activé, trampolines à utiliser,…) qui apparaissent entre chaque chapitres ne sont pas très variées mais le sont assez pour que l’on ne s’ennuie pas.

Les décors

Les dessins (fait à la main, bien entendu) sont très jolis. Les décors des 6 chapitres sont radicalement différents tout en restant dans l’esprit de ce qu’est Symphonia. Notre petit personnage a été animé en 3D, ce qui donne un rendu des plus beaux.

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L’ambiance sonore

Voila l’élément le plus important du jeu, tout lui est, plus ou moins, directement lié. Et pour le coup, l’ambiance sonore est très réussite. Que ce soit la coordination des mouvements (lorsque l’on doit taper les plantes géantes ou que l’on avance) ou les voix des personnages, tout se rapporte à la musique (la voix de notre acolyte, par exemple, sera représentée par un effet de beatbox très réussi). Chaque chapitre a son thème principale bien différent de ceux des autres (il y a du disco, du hip hop,…) et toutes les musiques sont très réussies.

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Le rapport qualité/prix

Pour 4,49€, le jeu final qui nous ai proposé par THREAKS est de très bonne qualité. L’intégration de la musique au gameplay et vice-versa est une excellente idée réussie et nous permet ainsi de profiter d’une très bonne expérience de jeu et musicale à la fois. Il faudra pas moins de cinq heures pour voir le bout de l’histoire, mais le fait de récupérer tous les cristaux et de réaliser tous les défis devrait doubler cette durée de vie. Les bonus, que l’on débloque en récupérant les cristaux, sont très originaux, ils se constituent d’une soixantaine d’images retraçant l’histoire de BeatBuddy à travers des photos, des screeshots de prototypes, des artworks,… inédits et commentés de façon humoristique et dynamique.

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