Vous rappelez-vous de Flappy Bird ? Et bien Dong Nguyen, le développeur du titre à succès, répondait aux questions de l’assistance au Gamelab 2014.

La conférence Gamelab 2014 qui s’est tenue à Barcelone le mois dernier, a été l’occasion pour Dong de mettre quelques points sur certains « i ». Il a d’abord commencé par aborder le thème du développement du jeu qui lui a demandé dans premier temps d’avoir la bonne idée puis d’en faire un jeu. Il a ensuite expliqué avoir introduit petit à petit de la difficulté au fil de son développement.

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Il a également répondu aux questions liées aux clones de Flappy Bird qui sont nés par centaines sur les différentes OS, en indiquant que ces derniers ne le dérangeaient pas et qu’il ne fallait pas s’attendre à un aussi gros succès que son jeu de la part de ces développeurs. En revanche, il se dit être « gêné lorsque d’autres développeurs utilisent ses propres créations dans leurs propres jeux, en particulier son petit oiseau emblématique qui a été créé à l’origine pour un autre jeu avant de devenir célèbre dans Flappy Bird ».

Il souligne dans ses réponses qu’il est important de faire un bon travail en amont et avant tout, et faire des jeux durant votre temps libre plutôt que de compter sur eux en tant que source de revenu. Il dit que Flappy Bird a été un succès dangereux mais inattendu. Il pense que les clones n’auront guère de chance de réussir à atteindre un tel succès – d’autant que Nguyen avait déjà dit dans une interview en mai, qu’il prévoit de ramener Flappy Bird sur l’App Store le mois prochain – en plus d’être déjà sur de nouveaux projets : lire Flappy Bird de retour en Août sur l’App Store avec un mode mulitjoueur. [via Polygon]

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