Finalement, Super Mario Run ne rencontrerait pas le succès escompté par Nintendo. Si l’on en croit les données du cabinet d’analyse Newzoo, le titre n’aurait engendré que 30 millions de dollars.

Le chiffre paraît énorme dit comme ça, mais il correspond à 3% des joueurs qui seraient passés à l’achat des 9,99€ pour accéder au jeu complet. Plus précisément, cela signifie qu’il n’y a eu que 3 millions de clients payants sur les prétendus 90 millions de téléchargements.

De toute évidence, le retour sur investissement n’est pour l’heure pas celui qu’espérait la firme japonaise. Le plus dommageable pour elle est de ne pas avoir proposé un tarif plus bas ou avec différents achats-in-app. De nombreux éditeurs ont opté pour une boutique d’achats in-app de manière à faire évoluer leurs jeux en fonction des goûts de chacun.

Bien que cette dernière ne soit pas forcément la meilleure méthode, souvent décrier par les utilisateurs, Nintendo semble ne pas avoir adopté la bonne stratégie pour son premier vrai jeu sur iOS. Nous verrons si ses prochains titres suivront le même chemin ou si au contraire, Nintendo en tirera une leçon…

3 Commentaires

  1. Moi j ai acheté et je regrette, pas que le jeu soit nul mais finit en 2h…. pour le prix c est honteux, moi non plus j ai pas toutes les pieces noir lol mais c’est pas vrai que je trouve agréable de recommencer les mêmes niveaux a l’infini en ayant conscience que les news ont annoncé qu il n y aurait pas de niveau supplémentaire dans les updates :/

  2. Ouais moi perso je préfère l’option qui est : le jeu gratuit et des achats in-app, c’est beaucoup mieux. Et oui, j’espère que Nintendo tirera une leçon ! Parce si ses prochains titres sont encore comme ça… Alors là… Complètement déçu, j’ai déjà été déçu sur ce titre 🙁

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